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2026 TGDF 議程

2026 台北遊戲開發者論壇 (Taipei Game Developers Forum) 議程

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Jul
報到
2026/7/15 上午8:30–9:15 · Asia/Taipei
語言:ZH
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Jul
活動開幕
2026/7/15 上午9:15–9:30 · Asia/Taipei
語言:ZH
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15
Jul
OPUS系列,一場學習十多年的告別故事
2026/7/15 上午9:30–10:30 · Asia/Taipei
講者:李思毅 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 製程與管理, 敘事
Wed
15
Jul
從 Kubernetes 到 Amazon GameLift:維運《幻獸帕魯》具狀態多人遊戲伺服器
2026/7/15 上午11:00 – 中午12:00 · Asia/Taipei
講者:Keigo Yamauchi 語言:JP → ZH (翻譯) 標籤:程式
Wed
15
Jul
午休
2026/7/15 中午12:00–1:30 · Asia/Taipei
語言:ZH
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Jul
《XXL猛漢町》線下推廣實務分享
2026/7/15 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R0
講者:張翔 / 咕嚕 語言:ZH 標籤:行銷與商務
Wed
15
Jul
衝擊感的藝術:從 VR 學習為何多數遊戲預告片缺乏重量感?
2026/7/15 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R1
講者:Demo Akuro 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:行銷與商務, 各式實境
Wed
15
Jul
中小型團隊如何以小搏大?《OPUS:心相吾山》的 3D 與 Animation 高效自動化製程
2026/7/15 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R2
講者:許又仁 語言:ZH 標籤:視覺, 製程與管理 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
敘事遊戲的「時光機」:《心相吾山》狀態管理與即時切換架構
2026/7/15 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R2
講者:李根逸 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 程式, 製程與管理 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
State of Unity - Before and After 6
2026/7/15 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R3
講者:郭時粹 語言:ZH 標籤:程式, 視覺, 製程與管理
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15
Jul
如何與編劇一起工作
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R0
講者:Tommy Chang, 月亮熊 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 敘事 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
開發者小技巧:提升在地化品質
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R0
講者:周泰榮 語言:ZH 標籤:在地化 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
遊戲氛圍的語言
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R1
講者:Farfama Hargaaya 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:遊戲設計, 視覺, 音樂音效 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
沒錢、沒程式碼、沒問題!非程式設計師如何運用 AI 將韓國獨立遊戲上架 Steam
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R1
講者:Heri Seo 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:製程與管理, 行銷與商務, 生成式AI 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
數值設計都是靠感覺?—給工作夥伴的數值設計白話文
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R2
講者:張博然 語言:ZH 標籤:遊戲設計 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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15
Jul
解構《Balatro》的數值堆疊魔力並融入長線營運 : 以自研卡牌工具 DEAL 打造《Aurayale》的心路歷程
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R2
講者:謝岳廷 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 程式, 生成式AI 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
Wed
15
Jul
他劫持了我的遊戲:AI對話如何長成一款後設戀愛遊戲
2026/7/15 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R3
講者:Nori 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 生成式AI, 敘事
Wed
15
Jul
小團隊做遊戲原型
2026/7/15 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R0
講者:詹易衡 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 製程與管理, 生成式AI
Wed
15
Jul
從 Mod 創作到參與 3A:在遊戲開發時相信你的直覺
2026/7/15 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R1
講者:Chris Brettman 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:遊戲設計
Wed
15
Jul
AI 是個人思維的延伸,不是替身:遊戲企劃如何將模糊的概念變成可實作的規格
2026/7/15 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R2
講者:炎羅 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 生成式AI
Wed
15
Jul
人人都是 3D 創作者:Unity Studio × Unity AI 的協作新時代
2026/7/15 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R3
講者:李沅柏 語言:ZH 標籤:程式, 製程與管理, 生成式AI
Thu
16
Jul
從《SILENT HILL f》看大規模遊戲開發之跨國合作經驗分享
2026/7/16 上午9:30–10:30 · Asia/Taipei
講者:李健源 語言:ZH 標籤:製程與管理
Thu
16
Jul
遊戲創作者的商業成功指南
2026/7/16 上午11:00 – 中午12:00 · Asia/Taipei
講者:Mike Fischer 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:行銷與商務
Thu
16
Jul
美術如何「附魔」成為技術美術
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R0
講者:楊漢軒 語言:ZH 標籤:程式, 視覺, 製程與管理
Thu
16
Jul
邁向成功的不完整食譜:《Venba》開發回顧
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R1
講者:Abhijeeth (Abhi) Swaminathan 語言:EN → ZH (翻譯) 標籤:遊戲設計, 行銷與商務
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16
Jul
當 ML 工程師加入遊戲團隊:AI 概念如何落地到三消遊戲開發流程
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R2
講者:洪正維 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 程式, 生成式AI 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
想​駕馭 AI ​協作​不​翻車?​你​需要​版控​時光機!
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R2
講者:李啓暘 語言:ZH 標籤:製程與管理, 生成式AI 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
從聲響出發:音效設計分析與部分經驗分享
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R3
講者:盧柏尹 語言:ZH 標籤:音樂音效 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
聲音整合與遊戲音訊技術:解決遊戲/VR開發過程中的聲音難題
2026/7/16 下午1:30–2:30 · Asia/Taipei
R3
講者:吳柏毅 語言:ZH 標籤:音樂音效 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
核心玩法的選擇與探索
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R0
講者:徐熙灝 語言:ZH 標籤:遊戲設計
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Jul
東映遊戲的商業策略
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R1
講者:長島 寛晃 語言:JP → ZH (翻譯) 標籤:製程與管理, 行銷與商務 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
開創未來遊戲:獨立遊戲硬體開發指南 —— 以掌上型裝置「Thumbylina」為例
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R1
講者:高橋玲央奈 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 程式, 製程與管理 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
AI協助您從空的專案到可玩射擊遊戲:Kiro AI 驅動 Unity 開發全流程
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R2
講者:何育誠 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 程式, 生成式AI 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
讓程式呼吸:Noise 在遊戲視覺、動畫與程式中的應用
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R2
講者:黃新 語言:ZH 標籤:程式, 視覺 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
原來 F2P 跟我想的不一樣!Dance Guru 上線後的留存、付費轉換與產品化實戰
2026/7/16 下午3:00–4:00 · Asia/Taipei
R3
講者:黃子修 語言:ZH 標籤:製程與管理, 行銷與商務, 各式實境
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16
Jul
三生三世的轉型之路: 溫哥華 Hothead Games 跨越18年產業變革的興衰與啟示
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R0
講者:鄭茜尹 語言:ZH 標籤:製程與管理, 行銷與商務
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16
Jul
從敘事到關卡設計踩過的坑:《炎姬》流程體驗的設計思路
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R1
講者:小春 語言:ZH 標籤:遊戲設計
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16
Jul
廟會、老街與點擊開發:從〈恆樂町〉分享台灣在地文化的數位轉譯
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R2
講者:廖元瑜 語言:ZH 標籤:遊戲設計 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R2
講者:Ray Hung, Allen Yu, Yu-Yi Chen 語言:ZH 標籤:遊戲設計, 視覺, 行銷與商務 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
讓劇情成為你遊戲的特色-從靈感到大綱,建立可製作的故事設計圖
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R3
講者:紀帥哥 語言:ZH 標籤:敘事 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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16
Jul
透過QA課程協助團隊測試之實績分享與探討
2026/7/16 下午4:30–5:30 · Asia/Taipei
R3
講者:洪敏翔 語言:ZH 標籤:製程與管理 此時段內有多場議程,確切時間順序不明。
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